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evaex さんの日記。(5件表示)

10/07/12 08:39(open)10/07/12 10:01(1278896473)
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アプカルハンターへの道?!

アプカルしばいたのでその特徴をまとめとく…

・硬化(カットについて)
おそらく倒されるまでに殴られた(遠隔された、魔法攻撃された)回数が一定値を越えることでカットがされる。カット枠は物理、遠隔、魔法。カット値は自然回復する。
ペットの攻撃については硬化の適応対象外。ただ他の人が殴っていて既に物理カットされる状況だとこの影響を受ける。
以上のことより一撃が重いジョブや、獣のペットが非常に有効。魔法は後述する特性があるためやや使いづらいが精霊魔法は非常に有効(ただし平時から25%カットあり)。モンクは猫足にすればカットがつかない殴り回数で倒せる。物理メインなら殴る人は少なくすべし。


・挙動変化について
WSがヤーン→ビークランジ→クールダンス→ウィングスラップ→貝独楽と増えていく。
またモンス自体の性質も変化し、リンクが3段目、アクティブ化が4段目、戦闘中逃走が5段目だったと思う。5段目に入るとほぼヤーン、ビークランジは見られなくなる。また5段目?は魔法使用者に対して一定時間ターゲット固定されるようになる。


・逃走について
発動条件はランダム。このため釣った瞬間逃げることもある。また、連続で狩っているとより逃げやすく感じる。
逃げる→リンクしたのもさらに逃げる→6匹以上になって戻ってくるというコンボもあり。
ただし、この逃走特性のためか非常にアプカルはタゲ切りしやすい。
たいかんwにはなるが、およそ30秒攻撃されずに逃げ切れれば、どんなに近くてもタゲは切れるよう。
この逃走は殴っている場合TP100が溜まった時点で逃げ出すことが多く、逃げる→(リンクさせて)止まる→TP技となることが多い。

このように逃走されたら打つ手はもないように思えるが、スリプルによる寝かせ放置をすれば、スリプルの切れる頃には自然と逃走モードが解除されている。いったん寝かせて別のを殴っておくのもいいかもしれない。
さらに既に4匹以上アプカルがリンクしている(ある程度近くにいる)状況では逃げないことから、2人以上で狩る場合、非戦闘中のPCがその逃げる先のアプカルを集めて戦闘中のアプカル付近にもっていくことで容易に逃走を止めることが可能。
集めたアプカルは走ってタゲを切ること。移動速度うp装備が欲しいかもしれない。が、地形利用でも十分タゲ切り可能。
ちなみにリンク処理に魔法は禁物。理由は後述。

・魔法について
5段目の頃になると魔法使用によってターゲットが固定されることがある。
これはリンクして何もしていないアプカルにも適応されることからアプカルという種族共通の敵として認識され、袋だたきにあうと考えればおk。
挑発等他のヘイト稼ぎ手段ではターゲットを奪い返せず、一定時間べったり張り付くのも特徴。一定時間たつか、または他の人が魔法使用でターゲット移動させることでしかターゲットを奪い返す方法がない。
これよりスリプルによる寝かせ、ヘイスト等の強化、回復魔法、精霊魔法などはタゲ固定手段となってしまうため脆い後衛陣は注意が必要。
詠唱を始めた瞬間に固定されるので殴られて詠唱完了出来ないことも。
ただ防御食の赤などはこの特性を逆手にとって盾をやることも可能と考えられる。
アプカルは格闘攻撃を繰り出してくるために防御が十分あればファラのみでほぼ0ダメにしてしまうことが可能であり、攻撃するPCが防御を捨てて殴れるという利点がある。
こうするとリンクさせ放題となり、釣りにいく面倒臭さもなくなったりする。


・狩り場について
ゼオルム火山とアラパゴ暗礁域に生息地があるが、それぞれゼオルムはハルブーンエスケ到達地点、アラパゴはカダーバから入ってすぐの岩場に生息。
ゼオルムはそれなりにモンスターの配置間隔があるが、アラパゴはかなり密集して生息している。
オススメはソロで火力有りの場合→アラパゴ、ない場合→ゼオルム。PTの場合はどちらでもおk。
→アラパゴはPOP間隔が長いので最初のリンク地獄さえ乗り切れれば後は楽。最初のリンク地獄は4匹まとめて釣り、同時に相手にすることでそれ以上敵が増えないことを利用したい。
ここは人が基本的に来ないので延々と狩り続けられる。ソロの獣、モンクにオススメ。
→ゼオルムは近くにハルブーンへのエリアがあることが何よりの安心感を生む。いざとなったら逃げる!火曜日に人が来やすいのはこっち。
→→からくりソロの魔法戦スタイル(精霊→寝かし)の場合は、ゼオルム。ハルブーンから出てすぐの通路の1匹、その右手の沿岸付近の2匹、その先の枯れ木奥の1匹、これらの4匹をやってたら5分たつのでこのサイクルがオススメ。周りのアプカルと生息域がかぶらないので不慮のリンクがない。


こんなもんかな?さらにからくりは補足説明。

・からくりでソロの場合
77まで上げてから(魔法戦メリポこみで)ストーン5覚えさせてくるのがいい。さらに最適化その他魔法特化装備あればベター。
ラウド1,2、アイス、マナチャネ、Oファイバ、AF2足装備で
ストーン5(氷3or水氷2)→スリ→ストーン5(氷2以上でおk)→スリ→ディアク→アク後即ストーン5で削り切れる。
間のストーン5はサンダー4をうたせてもいいが土天候が多く、ストーン5のがより安全。ちなみに稀にレジる。ドレイン等で補助を。スリも闇杖HQとINT90くらいじゃハーフレジ以下がある。〆時の武器持ち替えに注意。
逃げてリンクしたアプカルはマトンを消せばタゲが切れる。また、マトンの魔法使用はタゲ固定対象外。

・PTでやる
→獣と組む場合、1分に2回魔法撃たせて消す感じでおk。かなり相性いい。暇な本体は逃走リンク防止の絡まれ役をすべし。
→モンクと組む場合、モンクのみ殴らせてからくりは白マトンで補助、本体は絡まれ役。そこまで狩る量は増やせないが安全かつモンクが殴り専念出来る。
→忍者とか戦士と組む場合、白マトン補助もいいがなにより物理カットとの戦いになるので黒マトンで削り補助し、出来る限りカットのつかないうちに倒すのが良さそう。
→ワイワイガヤガヤPTの場合、黒マトン精霊ひゃっほーいでエンジョイする。4匹リンクwwwうはwwwwwおkkwwwwくらいでやっても何とかなったりするw

Hxkpi > 3行で (10/07/12 14:26)
遊具 > シフメインな俺には、アプカルつれぇwwwwwww (10/07/17 17:03)
evaex >
追記:一体倒すまでの攻撃回数ではなく、単位当たりの攻撃回数の可能性アリ?
実例:物理がモとペットx2でカットし始めた
モンクは猫足、ペットは別枠ならカットは来ないはず。でも単位当たりの攻撃回数はモンクのみカウントされていればかわらないはず…まだ謎のまま
とりあえず倒すまでの攻撃回数はないかも…あとペットも別枠かどうか要検証
(10/07/19 23:09)

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