名称:
処理能力(処理):そのメインシステムが提供する処理能力。機体や各種の兵器などに定められた処理能力の合計がこの値を超えてはならない。
イニシアティブ(IV):イニシアティブ値への修正。
砲撃修正(砲撃):直接砲撃および間接砲撃による命中判定への修正。兵器のそれと同様に、低いほどよい。
格闘修正(格闘):格闘攻撃による命中判定への修正。低いほどよい。
回避修正(回避):回避判定への修正。
作業修正(作業):機体の「作業性」と同じく、さまざまな作業への修正。格闘攻撃の回避目標値にも関わる。
バランス修正(バラ):機体の「バランス」と同じく、その機体が制御を失うかどうかの判定への修正。
センシング値(セン):相手を発見・同定・識別するための判定に関する修正。
電子攻撃(電攻):電子攻撃に関する修正。
電子防御(電防):電子防御に関する修正。
チップスロット数(TS):チップスロットの最大同時使用数。もちろん処理能力が足りていなければ使えない。
入手:そのシステムの入手難度。左の数字は入手ポイント、右のアルファベットは入手ランク。
TL0
名称 |
処理 |
IV |
砲撃 |
格闘 |
回避 |
作業 |
バラ |
セン |
電攻 |
電防 |
TS |
入手 |
射撃君T |
26 |
+0 |
−2 |
−1 |
+0 |
−1 |
−1 |
3 |
+0 |
+1 |
3 |
7B |
さまざまな兵装を管制することを前提としたシステム。マニュピレータの制御にやや難あり。 |
||||||||||||
格闘君T |
21 |
+0 |
−1 |
−2 |
+0 |
+1 |
+1 |
3 |
+0 |
+1 |
3 |
7B |
格闘戦用に開発されたシステム。機体の制御に処理能力を取られ、装備できる兵装は少なくなっている。 |
||||||||||||
労働君 |
16 |
−2 |
− |
− |
−1 |
+1 |
+2 |
0 |
+0 |
+0 |
3 |
4C |
パワーローダーなどに搭載される非軍用システム。火器管制の機能はないが、精密なマニュピレータの制御系は格闘戦にも十分応用できる。 このシステムによって命中判定にボーナスを受けることはできず、射撃・格闘に関するTIPを使用することもできない。 |
TL1
名称 |
処理 |
IV |
砲撃 |
格闘 |
回避 |
作業 |
バラ |
セン |
電攻 |
電防 |
TS |
入手 |
射撃君U |
30 |
+1 |
−2 |
−1 |
+0 |
−1 |
+0 |
4 |
+0 |
+1 |
4 |
9B |
長距離から大火力による先制攻撃を仕掛ける戦術を意図したシステム。やはり機体の制御に関しては軽視されている。 |
||||||||||||
格闘君U |
24 |
+0 |
−1 |
−2 |
+1 |
+2 |
+0 |
3 |
+0 |
+1 |
4 |
8B |
機体の機動性と操作性を最大限まで引き出すことを目標に開発されたシステム。レスポンスが良すぎるため、やや扱いにくくなっている。 |
||||||||||||
電子戦君 |
29 |
−1 |
−2 |
+0 |
+1 |
+0 |
+0 |
5 |
+2 |
+3 |
2 |
12A |
電子戦を行う指揮官機などに搭載される高級システム。センサー類からの情報を処理する能力自体が優れているため、射撃や回避性能もそれなりに高い。 |
例だってば。